駄文。 PC用Topはこちらデスw
リュック不評。ち。
写真で色合いが違うと思ってたが、やはり毛の質感が違った。
「ぬいぐるみに替えは効かないんだよ」とはのんたの言葉。
ぬいぐるみユーザーではない俺にはわからない感覚だったようだ。
CivCrafterというゲーム。
複雑なクッキークリッカー。
資源を集めて人を増やして兵を整えて略奪したり発展させたりするゲーム。
文字ベース。
少し気を抜くと墓場が埋まり死体があふれ病気が蔓延し市民感情が激怒になる。
いろいろ気を使ってやっていかないとダメなゲームだ。
最初は意味が判らなかった。
リンゴや木、石の大アイコンが並んでてタップすると落ちる。
それをしばらく眺めて、意味がわからない。
ふと画面をよく見て、製造のほうにテントがあるのがわかる。
いくつか作る。人間を配置する。
あー。こうやって人口を増やしていくのか。
少しピンと来て、いろいろ作り始める。訓練所を作り兵を作る。
あれだ。兵を作るのに「兵が必要」とか書かれてもな。
いろいろ解りにくい。っつかコレ海外ゲームだわ。日本語化はしてあるけど、わかりにくいぜ。
10個や100個のまとめた単位でも生産は可能のようだ。でもそれは時間がかかる。
クリックしたら1瞬。10クリックならすぐだ。
でも、100クリックや1000クリックを何度も、というのはきつい。
なのでUWSCでループクリックツールを作る。
for next文で規定回数クリックを連続で繰り出すだけの単純なものだ。
一応ループを何回にするか確認させ、規定値1000以外にしたいときは入力できるよう受け付ける。
しかしタップミスがある。1000回クリックさせると750回くらいしか成功しない。
ループにSleepをはさみ、周回間隔を広げればおそらく確実にクリックするようになる。
しかしその分クリック完了までに時間がかかる。
ならば。
1000設定で750しか回らないのであれば、もう250回すまでよ!
そんな感じ。
0.01秒とかすこしだけはさんでもミスは出るんだよね。ふやすとクリック完了までが長くなるし。
ソロだと16ターン耐えるDF/HPのバランスが求められますが、2人なら8ターン、3人なら6ターン、4人なら5ターン耐えられるなら勝てる計算です。
また3人でやるとキツイかもですが、一人D極リフレにして、残りがA極というチームデザインも有効です。
4人が5ターン耐えるDFを持つより、一人がDFに特化し、残りはAT特化で、かつ一斉や大撃を装備することでダメージの上乗せを狙っていきます。
4人一斉で4回スキル発動なら1巡で16倍というロマン火力が狙えますが、DFにポイントを取られる分元本の値が低くなります。
A3Dのパーティーの場合、1巡で7倍になると思われます。が、ATに注ぎまくることで元本が大きくなる事を狙えます。
スキルの発動にも影響を受けるのでどちらが安定するかなどはわかりませんが、前提条件が違えば勝ち方、つまり育て方も違いますね。